Bắt đầu hành trình ôn tập kiến thức về Trắc Nghiệm Tin 12 Bài 8 để chinh phục kỳ thi sắp tới! Bài viết này sẽ giúp bạn củng cố và mở rộng kiến thức về chương 3 – Thuật toán và lập trình hướng đối tượng, đặc biệt là về lớp và đối tượng trong lập trình.

1. Tổng Quan Chương 3 – Thuật Toán Và Lập Trình Hướng Đối Tượng

Chương 3 – Thuật toán và lập trình hướng đối tượng là một trong những chương quan trọng nhất của môn Tin học lớp 12. Nó giới thiệu những khái niệm cơ bản về thuật toán, các kỹ thuật lập trình hướng đối tượng, và cách sử dụng chúng để giải quyết các bài toán thực tế.

1.1. Thuật Toán

  • Thuật toán là một chuỗi các bước hữu hạn, được sắp xếp theo trình tự logic để giải quyết một bài toán cụ thể.
  • Mỗi bước trong thuật toán phải rõ ràng, không mơ hồ và có thể thực hiện được.
  • Thuật toán phải đảm bảo đưa ra kết quả chính xác và hiệu quả.

1.2. Lập Trình Hướng Đối Tượng (OOP)

  • OOP là một mô hình lập trình dựa trên khái niệm đối tượng.
  • Đối tượng là một thực thể trong thế giới thực có các thuộc tính (data) và hành vi (method).
  • OOP cung cấp các khái niệm quan trọng như:
    • Lớp (class): Mô tả chung về một loại đối tượng, chứa các thuộc tính và phương thức.
    • Đối tượng (object): Một instance (thực thể) của lớp, có giá trị cụ thể cho các thuộc tính.
    • Kế thừa (inheritance): Cho phép tạo lớp con kế thừa thuộc tính và phương thức từ lớp cha.
    • Đa hình (polymorphism): Cho phép sử dụng cùng một tên phương thức cho các lớp khác nhau, nhưng với hành vi khác nhau.
    • Bao đóng (encapsulation): Che giấu dữ liệu bên trong lớp và chỉ cho phép truy cập thông qua các phương thức.

2. Ôn Tập Trắc Nghiệm Tin 12 Bài 8 – Lớp Và Đối Tượng

2.1. Khái niệm về Lớp và Đối Tượng

Theo chuyên gia Tin học Nguyễn Văn A: “Lớp là bản thiết kế cho các đối tượng, trong khi đối tượng là một thực thể cụ thể được tạo ra từ lớp.”

  • Lớp:
    • Là bản thiết kế mô tả cấu trúc và hành vi của một loại đối tượng.
    • Khai báo bằng từ khóa class trong ngôn ngữ lập trình.
    • Chứa các thuộc tính (data members) và phương thức (member functions).
  • Đối tượng:
    • Là một instance (thực thể) của lớp, có giá trị cụ thể cho các thuộc tính.
    • Được tạo ra bằng cách sử dụng toán tử new trong ngôn ngữ lập trình.
    • Có thể truy cập và thao tác dữ liệu thông qua các phương thức.

2.2. Ví Dụ Minh Họa

Hãy xem xét lớp HinhChuNhat sau:

class HinhChuNhat {
public:
    float dai, rong; // Thuộc tính
    float chuVi() { return 2*(dai + rong); } // Phương thức
    float dienTich() { return dai * rong; } // Phương thức
};

Lớp HinhChuNhat định nghĩa cấu trúc của một hình chữ nhật, bao gồm hai thuộc tính là dairong, và hai phương thức là chuVi()dienTich().

Để tạo ra một đối tượng hình chữ nhật cụ thể, ta sử dụng:

HinhChuNhat hinh1; 
hinh1.dai = 5; 
hinh1.rong = 3; 

cout << "Chu vi: " << hinh1.chuVi() << endl;
cout << "Dien tich: " << hinh1.dienTich() << endl;

3. Bài Tập Trắc Nghiệm Tin 12 Bài 8 – Luyện Tập Kiến Thức

Hãy thử sức với các câu hỏi trắc nghiệm sau đây để kiểm tra kiến thức của bạn:

Câu 1: Lớp là gì?

a. Một instance (thực thể) của đối tượng.
b. Một bản thiết kế mô tả cấu trúc và hành vi của đối tượng.
c. Một tập hợp các phương thức.
d. Một tập hợp các thuộc tính.

Câu 2: Đối tượng được tạo ra như thế nào?

a. Bằng cách khai báo biến.
b. Bằng cách sử dụng toán tử new.
c. Bằng cách khởi tạo giá trị cho các thuộc tính.
d. Bằng cách gán giá trị cho các phương thức.

Câu 3: Thuộc tính của lớp là gì?

a. Các phương thức của lớp.
b. Các biến dữ liệu của lớp.
c. Các hằng số của lớp.
d. Các hàm của lớp.

Câu 4: Phương thức của lớp là gì?

a. Các biến dữ liệu của lớp.
b. Các hằng số của lớp.
c. Các hàm của lớp thực hiện các hành động trên dữ liệu.
d. Các đối tượng của lớp.

Câu 5: Kế thừa là gì?

a. Cho phép tạo lớp con kế thừa thuộc tính và phương thức từ lớp cha.
b. Cho phép tạo lớp cha kế thừa thuộc tính và phương thức từ lớp con.
c. Cho phép tạo lớp con sử dụng lại dữ liệu của lớp cha.
d. Cho phép tạo lớp cha sử dụng lại dữ liệu của lớp con.

Đáp án:

  1. b
  2. b
  3. b
  4. c
  5. a

4. Tóm Tắt

Bài viết đã cung cấp cho bạn những kiến thức cơ bản về trắc nghiệm tin 12 bài 8, bao gồm khái niệm lớp và đối tượng trong lập trình hướng đối tượng. Hy vọng những kiến thức này sẽ giúp bạn củng cố kiến thức và đạt kết quả tốt trong học tập.

5. FAQ (Câu Hỏi Thường Gặp)

Câu 1: Làm sao để khai báo lớp trong ngôn ngữ lập trình C++?

Trả lời: Khai báo lớp trong C++ sử dụng từ khóa class. Ví dụ:

class HinhTron {
    // Khai báo thuộc tính và phương thức
};

Câu 2: Làm sao để tạo ra đối tượng từ lớp trong C++?

Trả lời: Tạo đối tượng từ lớp trong C++ sử dụng toán tử new. Ví dụ:

HinhTron *hinh1 = new HinhTron();

Câu 3: Làm sao để truy cập thuộc tính và phương thức của đối tượng trong C++?

Trả lời: Sử dụng toán tử . để truy cập thuộc tính và phương thức của đối tượng. Ví dụ:

hinh1->banKinh = 5; // Truy cập thuộc tính
cout << hinh1->dienTich() << endl; // Truy cập phương thức

Câu 4: Kế thừa giúp gì trong OOP?

Trả lời: Kế thừa cho phép tạo lớp con kế thừa thuộc tính và phương thức từ lớp cha, giúp giảm thiểu mã nguồn, tăng khả năng tái sử dụng mã.

Câu 5: Đa hình là gì và nó có tác dụng gì?

Trả lời: Đa hình cho phép sử dụng cùng một tên phương thức cho các lớp khác nhau, nhưng với hành vi khác nhau, giúp mã nguồn linh hoạt và dễ mở rộng.

6. Gợi ý các câu hỏi khác:

  • Nêu ví dụ về các lớp trong cuộc sống thực.
  • So sánh ưu điểm và nhược điểm của lập trình hướng đối tượng.
  • Giải thích khái niệm bao đóng (encapsulation) trong OOP.

7. Liên Kết Nội bộ:

8. Kêu gọi hành động:

Khi cần hỗ trợ, hãy liên hệ Số Điện Thoại: 0372998888, Email: [email protected] Hoặc đến địa chỉ: 30 Hoàng Cầu, Hà Nội. Chúng tôi có đội ngũ chăm sóc khách hàng 24/7.

Để lại một bình luận

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *